远征模式是玩家获取资源、金头等重要奖励的主要途径之一。许多玩家发现,即使已经解锁了更高级别的兵种(如T3或T,远征中仍然会出现2级兵(T的参与。这种现象并非游戏设计缺陷,而是与远征的机制设定密切相关。远征模式的计算方式并非仅基于当前存活的兵力,而是会统计玩家历史上所有训练过的兵种,包括已经阵亡的部队。即使玩家当前主力部队已升级为高级兵种,系统仍会调用历史数据中的2级兵参与远征。

从资源消耗和战术角度分析,2级兵在远征中并非完全无用。低级兵种的治疗成本远低于高级兵种,例如T2兵的治疗仅需3秒且资源消耗极少,这在远征的持久战中能有效减少资源压力。部分远征关卡对兵种数量有硬性要求,而高级兵种的训练时间较长,玩家可能无法在短时间内凑足数量系统自动补充的2级兵可以填补兵力缺口,确保玩家能够正常参与远征活动。
游戏中的部分活动机制也间接促使2级兵的留存。某些活动要求玩家提升部队战力或爆兵,而低级兵升级为高级兵的过程会被系统判定为战力提升行为,从而帮助玩家更快完成活动任务。保留一定数量的2级兵并在活动期间集中升级,是一种资源利用率较高的策略。这种设计既避免了玩家因活动压力盲目消耗加速道具,也为平民玩家提供了更多参与高难度活动的机会。

从游戏平衡性来看,2级兵的存在降低了新手玩家的参与门槛。远征模式的难度会根据玩家整体战力动态调整,若强制要求全部使用高级兵种,新玩家或资源有限的玩家将难以应对后期关卡。系统自动分配2级兵的机制,实际上是为不同发展阶段的玩家提供了缓冲空间。部分远征关卡的特殊机制(如敌方减益效果)可能使高级兵种的优势无法充分发挥,而2级兵的低成本特性反而能成为战术补充。

玩家无需刻意消除2级兵的存在,而应将其视为战术选择的一部分。合理利用低级兵种的低消耗特性,结合高级兵种的强度优势,才能在远征模式中实现效率最大化。










