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在三国志战略版里自愈和援救各有何优劣

库澈网
2024-04-12 07:41:27

自愈和援救都是前期开荒常用的恢复型战法,但它们的机制和适用场景截然不同。自愈属于A级被动战法,效果是让武将每回合稳定恢复固定比例的兵力,不受属性加成影响;援救则是B级主动战法,触发后能为武将提供两回合的急救状态,在受到攻击时按比例回血。两者虽然都能缓解战损,但一个偏向持续续航,一个侧重即时救场。

它的恢复效果不受兵力减少或属性高低影响,尤其适合前期武将属性较低的开荒阶段。由于是被动触发,不用担心被控制技能打断,每回合都能提供固定治疗量。不过这种稳定也带来局限性——后期武将属性成长后,固定数值的恢复量会显得不足,且单体治疗在群体战斗中效率较低。而援救的急救效果虽然触发概率只有40%,但一旦发动就能覆盖两次受击机会,在承受高频攻击时反而可能比自愈更有效。

当武将遭到集火时,急救状态能快速补充兵力,特别适合嘲讽类武将或容易被针对的前排。由于治疗效果与受击次数挂钩,面对多段攻击的敌人时,援救的性价比会显著提升。但它的缺点也很明显:作为主动战法可能被技穷等控制打断,且低概率特性导致发挥不稳定,有时连续几回合都无法触发。相比之下,自愈就像涓涓细流,虽然单次量少但永不间断。

如果追求开荒期的稳定推进,自愈的零门槛特性更省心;若是挑战高难度野地或需要抗压的场合,援救的急救机制可能创造奇迹。需这两个战法都属于过渡型选择,后期有更强力的恢复手段时可以替换。它们真正的价值在于帮助平稳度过资源匮乏的新手期,用最小成本维持队伍战斗力。

低速武将更适合自愈的回合初治疗,能及时修补上回合战损;而高嘲讽的坦克带援救则可能通过频繁受击最大化收益。有些玩家喜欢给输出位带自愈保生存,其实效果有限——后期输出位的战法格更该留给增伤或控制技能。记住没有绝对优劣,只有是否契合当前战斗节奏。

比如自愈不要搭配合军聚众,援救别和包扎同时使用,相同的恢复状态会被刷新覆盖。掌握这些细节后,就能根据战况灵活选择,让每点战法经验都物尽其用。

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