山谷和北山是两张地形复杂且挑战性极高的地图,但从攀登难度来看,北山的整体环境与机制设计对玩家提出了更苛刻的要求。北山地图中央的人工湖将区域分割为东西两部分,水文观测站作为连接点极易遭遇远程狙击,而污水处理厂与北山酒店等核心资源点周围遍布高低差极大的地形,玩家需要频繁应对垂直移动与视野盲区的威胁。相比之下,山谷地图虽然存在海滨别墅等高风险区域,但整体地势起伏较为平缓,中央山岭的十字路口结构提供了更多迂回空间。
北山的动态安全机制进一步增加了攀登难度。缩圈玩法和安全值设定迫使玩家在有限时间内完成长距离转移,而自选出生点的策略性选择稍有不慎便会陷入被动。地图中部的观景台与水坝作为兵家必争之地,常因撤离点条件限制引发高强度对抗。山谷地图的撤离条件相对明确,巡逻队与男团的分布规律更易预判,玩家可通过提前规划路线规避正面冲突。北山酒店内部的多层建筑结构和密集的钥匙房设计,则要求玩家具备更强的室内作战与资源管理能力。
从敌人配置分析,北山的弗雷德男团及其随从擅长利用复杂地形发起伏击,尤其在污水处理厂与通信站的狭窄空间内,玩家难以通过常规战术突破。山谷男团虽同样危险,但其活动范围集中于海滨别墅等固定区域,玩家可通过外围架枪或诱敌战术降低威胁。北山新增的精英小队与巡逻队还会在撤离点附近随机刷新,进一步压缩玩家的生存空间。
山谷地图的难度主要体现在局部资源点的攻防博弈,整体节奏更依赖玩家对固定战术的执行精度。若以攀登作为核心评估标准,北山的综合难度显然更胜一筹。